Judul : [The Atlantic] - Die digitalen Ruinen einer vergessenen Zukunft
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[The Atlantic] - Die digitalen Ruinen einer vergessenen Zukunft
Quelle: The Atlantic / Wikipedia |
Geschrieben wurde dieses Essay von Leslie Jamison, einer recht bekannten US-Autorin, die sogar einen kleinen Wikipedia.de Eintrag bei uns hat. Eine Zusammenfassung schreibe ich dazu heute nicht. Das würde weit über meinen Freizeitrahmen hinaus gehen. Ich übernehme stattdessen ein paar Anmerkungen von New World Notes, die Wagner James Au geschrieben hat. Er hatte bereits vor zwei Wochen auf das Erscheinen dieses Artikels aufmerksam gemacht.
Leslie Jamison / Quelle: The Paris Review |
"Second Life sollte die Zukunft des Internets werden, aber dann kam Facebook. Trotzdem verbringen viele Menschen jeden Tag Stunden damit, diese virtuelle Welt zu bewohnen. Ihre Geschichten - und die Welt, die sie aufgebaut haben - veranschaulichen die Hoffnungen und Grenzen des Online-Lebens."Leslie versucht in ihrer Betrachtung Antworten auf Fragen zu finden, die auch in ihrer RL-Arbeit öfters auftauchen: Wie knüpfen wir Verbindungen zu anderen Menschen? Was macht Intimität aus? Wo und wie finden wir eine Bedeutung an erstaunlichen Orten? Leslie sagt in ihrem Interview mit Wagner, dass man die Überschrift des Artikels nicht negativ auffassen soll. Es geht um den Bezug auf eine unvollkommene Online-Utopie, in der es von Menschen wimmelt, während der Großteil der realen Welt wegschaut.
Eine der Personen, die im Artikel näher vorgestellt werden, ist Gentle Heron, die Initiatorin von Virtual Ability. Das ist eine SL-Organisation, die behinderten Menschen einen Teil von Eigenständigkeit in Second Life erleben lässt, die so in der physischen Welt so nicht mehr für sie möglich ist. Weitere Protagonisten im Essay sind Gidge Uriza, Bara Jonson, Free und Alicia Chenaux. Dazu gibt es viele Fotos aus SL aber auch von den RL-Personen an der Tastatur.
Gentle Heron / Quelle: The Atlantic |
Was mir in diesem Artikel noch gut gefallen hat, ist Leslies Beschreibung zur beliebten Frage, was Second Life eigentlich ist. Zuallererst - kein Spiel, sondern eine Plattform. Es gibt ein paar statistische Zahlen aus dem Jahr 2013 und es werden viele unterschiedliche Dinge aufgezählt, die in Second Life möglich sind. Auch das alles von den Avataren gebaut wird, die wiederum von den Menschen hinter der Tastatur gesteuert werden. Ein Satz klingt zwar etwas hochtrabend, trifft aber im Grunde schon zu (zumindest aus meiner Sichtweise). "Von deinem Standpunkt aus, funktioniert Second Life so als wärst du ein Gott."
Leslie schreibt, dass aus heutiger Sicht Second Life kein veraltetes Relikt ist, sondern ein verzerrtes Spiegelbild der realen Welt, in der viele von uns leben.
Gidge Uriza / Quelle: The Atlantic |
Okay, ich habe den Artkel nicht mal angekratzt mit meinen Auszügen. Wer Englisch kann und am Wochenende viel Zeit hat, sollte sich das mal durchlesen. Es ist eine ziemlich gute Beschreibung der Stärken von Second Life. Auch wenn man es von der Überschrift her nicht vermuten würde.
Wer zu faul zum Lesen ist, kann sich auch den kompletten Artikel vorlesen lassen. Ich habe jedoch so meine Schwierigkeiten, der vorlesenden Dame zu folgen, denn sie ist etwas schnell und ihre Modulation liegt mir nicht.
Artikel auf Soundcloud vorlesen lassen:
Quelle: [The Atlantic] - The Digital Ruins of a Forgotten Future
Links:
- Homepage Leslie Jamison
- [NWN] - Atlantic Monthly Profiles SL as Flawed Utopia Still Teeming With Humanity
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Demikianlah Artikel [The Atlantic] - Die digitalen Ruinen einer vergessenen Zukunft
Sekianlah artikel [The Atlantic] - Die digitalen Ruinen einer vergessenen Zukunft kali ini, mudah-mudahan bisa memberi manfaat untuk anda semua. baiklah, sampai jumpa di postingan artikel lainnya.
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