Judul : [Video] - Portal Effekt in Second Life erzeugen
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[Video] - Portal Effekt in Second Life erzeugen
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Quelle: Adeon Writer / YouTube |
Ich kannte diesen Effekt zwar schon von einigen Installationen auf den LEA‑Regionen, aber nicht mit so einer detaillierten Darstellung.
Im Grunde ist das Ganze recht einfach zu bewerkstelligen und ich werde das am Wochenende auch mal probieren, wenn ich 10 freie Minuten finde.^^
Hier die Schritte, soweit ich sie verstanden habe, kurz auf Deutsch:
Das Portal
- Im Viewer das "Erweiterte Beleuchtungsmodell" und "Lokale Lichter" (oder "Projektoren", wie es im offiziellen Viewer heißt) aktivieren.
- Einen Prim-Würfel rezzen und diesen auf die Farbe "Schwarz" ändern.
- Für den Würfel "Full Bright" (Ganz hell) aktivieren.
- Neben der Materialauswahl den Button "Shininess" (Glanzlicht) aktivieren.
- Als Textur für Shininess ein weißes Quadrat laden (z.B. in der Größe 128 x 128 Pixel).
- Die Werte für "Glossiness" und "Environment" ("Glanz" und "Umgebung") auf 255 ändern.
- Die Farbe der weißen Textur auf "Scchwarz" ändern (über die Farbauswahl unter "Umgebung").
Der Projektor
- Einen zweiten Würfel rezzen,
- In der "Features" ("Eigenschaften") Registerkarte zuerst die Checkbox neben "Licht" aktivieren.
- Dann als Textur neben dem Farbfeld eine Grafik auswählen, die man als 3D-Motiv haben möchte. Zum Beispiel eine Backsteinwand.
- Damit hat man schon den Projektor erstellt. Die Projektion wird bei einem neuen Würfel immer nach unten geworfen. Also den Würfel so drehen, dass die Textur auf den schwarzen Würfel projiziert wird.
- Durch Verschieben des Projektors sowohl seitlich als auch in der Tiefe, kann man nun die Grafik auf dem schwarzen Würfel so platzieren, dass es so aussieht als wäre sie in einer räumlichen Tiefe innerhalb des Würfels.
- Durch Kopieren des Projektors und anschließendem Drehen um 90 Grad, kann man weitere Bilder in den schwarzen Würfel projizieren, die dann mit dem ersten Bild eine 3D‑Umgebung bilden. Man sieht das im Video ganz gut, wie man mit den Projektoren spielen kann.
Das Ganze funktioniert auch auf kugelförmigen Prims. Dort wird dann der 3D-Effekt entsprechend gekrümmt. Ebenso kann man aus dem schwarzen Würfel auch eine flache Scheibe in beliebiger Form machen. Der Effekt bleibt erhalten.
Zum Schluss lädt Adeon für den schwarzen Würfel unter dem Textur-Typ "Buimpiness" ("Unebenheit") noch eine "Normal Map" (im Video ist es ein Stahlbodenmuster). Das wird dann als 3D-Kontur über die vorhandene 3D-Szene gelegt. Auch mit dieser Funktion lässt sich sicher viel experimentieren.
How to make a Portal Effect in Second Life
Soll das Portal dann permanent stehenbleiben, kann man die Projektoren auf 100% transparent und Phantom stellen. Dadurch sieht man sie nicht und sie kollidieren auch nicht mit anderen Objekten.
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Demikianlah Artikel [Video] - Portal Effekt in Second Life erzeugen
Sekianlah artikel [Video] - Portal Effekt in Second Life erzeugen kali ini, mudah-mudahan bisa memberi manfaat untuk anda semua. baiklah, sampai jumpa di postingan artikel lainnya.
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