[Video] - Strawberry Singh testet Bakes On Mesh

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[Video] - Strawberry Singh testet Bakes On Mesh

Quelle: Strawberry Singh
Am 9. April hat Strawberry Singh in einen Blogpost über ihren Test mit der neuen Bakes On Mesh Funktion für Second Life berichtet. Sie hat das viel ausführlicher getestet als ich in meinem Bericht. Vor allem hat Strawberry in ihrem Inventar auch die nötigen Mittel, die Baking Funktion intensiv auszuprobieren. Nämlich Mesh Bodies und viele Skins, Tattoos und Make-up Layer.

Ich fasse Strawberrys Blogpost nicht zusammen. Von der Funktionsweise waren unsere beiden Berichte in etwa gleich. Inzwischen hat nun Conor Shostakovich ein Omega Applier HUD veröffentlicht, der mit dem neuen Bakes On Mesh zusammenarbeitet. Den gibt es einmal auf dem Marketplace für 125 L$ und im Omega Inworld Store soll er kostenlos zu bekommen sein.

Wichtig ist dann, alle Alpha Layer zu entfernen, die für den Mesh Body zuständig sind. Nur wenn man Mesh Augen verwendet, sollte man für diesen Bereich wieder die Alpha Layer hinzufügen. Und dann kann man beginnen, alle Systemlayer, die man noch im Inventar findet, in Verbindung mit dem Mesh Body auszuprobieren. Insgesamt kann man bis zu 62 Layer gleichzeitig mit einem Mesh Body nutzen. Und Strawberry berichtet, dass das Omega HUD mit den Produkten SLink Physique Body, Maitreya Lara Body, Catwa Head, LeLutka Head, Logo Head, Vista Head und LAQ Head sauber funktioniert hat.

Wie das aussieht, wenn Strawberry durch ihr Inventar geht und alle möglichen Systemlayer ausprobiert, ist im Video ab Minute 9:55 zu sehen. Ab diesem Zeitpunkt steigert sich Strawberry in einen kleinen Bake On Mesh Rausch und probiert wirklich alle möglichen Layer aus. Dabei spricht sie andauernd weiter und ihr Avatar macht die entsprechenden Mundbewegungen, während die neuen Layer gebacken werden. Ich finde, das zeigt ganz gut, dass der Wechsel von Skins, Tattoos und Make‑up mit Bakes On Mesh wesentlich flüssiger läuft als mit den herkömmlichen Omega Appliern. Vor allem zeigt es auch, dass alte Layer von 2010 oder 2012 auf einem aktuellen Mesh Body immer noch gut aussehen.

Hier das Video:

Second Life Project BakesOnMesh




Wie sehr das Thema auf Interesse stößt, sieht man schon daran, dass das Video nach nur einem Tag schon über 2.500 Aufrufe und 72 Kommentare hat. Und wenn nun die großen Mesh Body Anbieter ihre Produkte generell auf Bakes On Mesh umstellen würden, dann wäre in Zukunft auch kein Omega Applier HUD mehr notwendig, um direkt aus dem Inventar einen Layer anzuziehen.

Wer auch sehen möchte, was aktuell mit Bakes On Mesh noch nicht funktioniert, kann sich das eher technische Video von Cathy Foil ansehen.Sie ist halt kein Glamour Girl wie Strawberry, sondern eine Content Erstellerin.

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